Goodbye 2024 – Behind the Colors

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Cover of Goodbye 2024

Goodbye 2024绝对成为了我最晦涩难懂的一期视频(

没关系,如果你在读,我想告诉你:你只要是看过,那你就是我的好朋友。

实际上我真实的想法是:“只要有人觉得我的shot好看,我就赢麻了”,所以……希望我没输?

由于关于这个片子我实在想说的很多,但关于调色的又有太多,所以这版块单独列出来。(2025年3月编辑:actually其他的部分有些我也不准备写了,都3月了我也没发出这文……写的好痛苦,可能最多再写一篇摄影吧……(2025年5月编辑:上面的数字3改成5,内容依然有效,摄影我应该不会写了,乏了……))有一些部分或许看原片画质才能看得出,所以可以前往我的爱发电(凛焰丶Iceflame)免费下载。文件有点大,sorry。

https://afdian.com/p/0d97ec88c78211efa6d052540025c377


调色的根基:色彩管理

自学调色那么久,不管我看过多少书,学了多少技巧,最大的收获还是色彩管理的重要性。最浅薄的是它能让你调色效率更高。但往深里讲,很多专业的操作与理论都需要基于色彩管理才能成立,否则不少工具的响应会是完全错误的。

毕竟这不是教程,所以我用最简短的话解释一下色彩管理——用科学、数学的方式,将素材、调色工具、时间线空间与输出视频的色彩空间和gamma进行严谨的转换。换言之,摒弃使用色轮和饱和度手搓log素材,而是用严谨且科学的工具进行log素材的转换。对于我所有的工程,我都会用基于节点的色彩管理,这样更灵活并且能自由改变其中的各种流程。具体见下。

可以看到,我会使用专门的色彩空间转换工具进行转换。这么做的原因是log素材背后其实是精密的数学公式与计算。对于这样有标准答案且技术性的操作,我们最好的方式当然也是用数学去解决它,而不是诉诸于手搓,这样误差会很大,并且无法完美还原转换过程中细微的颜色差距。

而除去转换更严谨之外,基于节点的工作流也使得色彩管理的流程变得更透明,因此我能够挑选自己喜欢的DRT(在这里是JuanPablo的2499DRT,GitHub上免费下载),并且极大程度提高我调色的效率。

想象一下,这一次视频的素材囊括了松下S5、手机和胶片照片,他们都处在不一样的色彩空间内(Panasonic V-Log、Rec. 709和sRGB)。如果我不做色彩管理,那么同样的调整可能会对他们各自有完全不一样的响应,这很明显不是我想要的。如果我想曝光增加多少,那么我会希望在拷贝这个操作的时候,对任何素材效果都一致。

因此,我们将所有的空间都先按照他们各自类别分组,在Pre-group内进行转换至DaVinci Wide Gamut/DaVinci Intermediate。在节点树的最后,统一转换为Rec. 709/Gamma 2.2。这样一来,所有的调色操作与时间线空间都处于DaVinci Wide Gamut/DaVinci Intermediate中。也就是说,我们实际上所有的操作,都已经被中转进了一个统一的巨大的调色空间,我们也就可以自由对各种操作进行拷贝,而不会产生错误的响应了。

这些只是调色之前所做的基础操作。实际上这个节点树在我为这个视频调色期间迭代了不下10次,也算是不断在实战中细化并修改吧。


校色与曝光:忠于现实的调色手法

拍摄的素材不可能永远都是最终想要的曝光和白平衡。要调整的手法数不胜数,但实际严谨的可能只有一个。

至于为何要严谨且忠于物理世界,是因为我相信校色与曝光调整的目的,应该是以它的结果为后续调色的出发点,我不希望一顿操作之后的结果是相机实现不了的色彩,那样不是校色,那是风格化。

要想严谨,就回到了色彩管理的议题,如果不能准确标记时间线色彩空间与每个镜头的色彩空间,那么就没法做出准确的转换。

曝光调整和校色都有一样的流程,都是将节点Gamma改为Linear,明度混合改为0,随后调整Gain即可。因为Linear Gain本身就是物理世界光的作用方式,没有比这更加忠实的校色方式了。如果不使用DCTL的话,那么若想要增加1档曝光,就是将Gain加到2(2^1),2档就是4(2^2)。这一点要感谢油管大佬,近期刚进入美国摄影师协会的Cullen Kelly无私地分享他的知识。

因此,任何设计光比或者需要遮罩的操作,我都会视情况决定是否优先使用Linear Gain进行操作。理论上在色彩空间设置得当的情况下,达芬奇HDR页面下的曝光和此原理一致,但是我不喜欢切换页面,所以这样就挺好的。


Look development:风格与思路

Goodbye 2024甚至是弱智MC短片Cube之后,我第一次用严谨的流程对一个视频做统一风格的调色。哪怕是Goodbye 2023其实也更多是怎么好看就怎么调。但是这一次我希望2024的视频有些连续性和共性,我也就给自己定下一个短语:Elevated realism。

我希望颜色看上去并不是极端风格化。它需要脚踏实地,但也要你在潜意识层面感觉到:“这也像是我眼睛看上去的样子,但比现实生活略微漂亮一些。”

关于调色与look development,我需要感谢油管的各种大佬,尤其是Cullen Kelly的视频,教会了我很多关于色彩科学和look的重要性,除此之外我自己啃了些晦涩难懂的论文和白皮书(没错,我不小心为了这种东西看了些我本来不爱看的东西,兴趣爱好真的很神奇吧)。

总的来说,look development和color grade其实是两个世界的东西。Color grade可能会针对每一个镜头,shot by shot,做出独立的调整。而look的目的则是要统领整个片子,从最开始到最结尾,一套操作,能够让每一个镜头更接近成片。它可以算作一个全局的“滤镜”,但它是一个要求极高的“滤镜”,要能应对每一种可能的曝光与颜色,并将颜色向我们想要的风格推进。Look设计的过程中也需要完全不同的工具,确保它足够泛用之后,才会在它的上游进行grade。

Bladerunner 2049
Cinematographer: Roger Deakins / Colorist: Mitch Paulson

Columbus
Cinematographer: Elisha Christian / Colorist: Marjolaine Mispelaere

Longlegs
Cinematographer: Andrés Arochi Tinajero / Colorist: Mitch Paulson

Tár
Cinematographer: Florian Hoffmeister / Colorist: Tim Masick

上面这些参考,我全都各取所需(这个过程中千万不能全部对着示波器什么的照搬,而是需要仔细分析并了解哪些元素是前期导致的,然后再进行拆解。比如:我们不能要求一个look还原服化道设计出来的color palette,也不能要求look让色温6500K的素材匹配3400K的温暖效果)。《银翼杀手2049》里紧实的黑色与阴影;《在哥伦布》里绵软、温暖而偏青的观感;《长腿怪》里压低的高光和冷清的分离色调;《塔尔》里中性甚至有些清淡的蓝色。这里面我想要的东西,我都会先尽量在look中实现,进而根据视频推进加一点自己的想法、修改或是舍弃。也就是说,这一次视频做了多久,我的look就设计了多久。

边剪边设计并不是一个常规look dev的流程。常规情况下应该是首先进行相机测试,拿到素材之后先进行初步设计,带着Show LUT进行素材的拍摄,这样就能在前期拍摄的时候根据后期大概的色彩做更有意识的决策,也能做出更符合后期想法的打光。但首先,我家猫把我小监从柜子上踹下来了,所以盯着相机自己的小屏幕看look也没有太大的意义;其次,Goodbye系列永远都是拍了之后才有新的素材,我也只能随着素材量的增加去重新审视我的思路和look,更何况一年到底发生什么也不是能够预料的,于是这完全是一个妥协的过程,倒也让之后调色的流程多了一些乐趣(和痛苦……?)。


曝光与风格对立:一石二鸟的对比度曲线

虽然说GB2024是边剪边设计look,但这并不代表我对look没有初步的规划。实际上,我很清楚2024年对我来说只有两个结局,而无论结局如何,look都有机会能支撑它的表现,并符合我的心境。

可以看到,在中性灰以下,对比度是增大的,会朝暗部压实一些,但由于全片有不少暗调镜头,因此我没有让黑位完全贴到纯黑。整个视频同时还有多个画幅不断变化,因此也要考虑到不能让视频出现大量暗部的时候和遮幅混在一起;而中性灰以上,高光部分并未完全到达纯白,而是进行了压缩,与此同时在压缩部分下面略微补偿一些对比度,但总体来说对比度依然显得减小。这样一来,我可以通过控制曝光,改变镜头中中性灰上下比例,让同一个镜头呈现不一样的对比度。

前往杭州(The Making of a Paracosm)之前,我希望暗调场景出现次数逐渐减少,进入杭州之后哪怕出现暗调场景,我也不希望出现极度高对比的“阴暗”(乃至bleach bypass一般)的感受。因此在这点上,我需要在look中做到平衡——同一个look,对两种曝光方式有不同诠释。

从上图来看,两者无疑都是很暗的场景:夜晚且只有自然光,ISO4000,光圈f/3.5。上图是小区垃圾回收站内人工光源为唯一主光,勾勒保洁人员的剪影。下图是郊区农田旁边的烟花为唯一光源,同样勾勒剪影。但是重要的是我们依然需要在阴影中瞥见一些画面的细节,这样的暗需要是真实而并非恐怖。依稀可见的房屋细节与夜空和地面交接处让画面免于死黑的观感,得以创造略柔软的黑暗。

当画面中出现更多亮部的时候,画面的阴影就不再显得那么突出,高光柔和的过渡和压缩会让画面显得比之前更加“软”。这一点在具有近乎裁切的亮部时会尤为明显(如上图的P2-4,其实高光都近乎裁切了,但柔和的压缩与滚降使得观感并不突兀)。

由此就可以通过曝光手段来调整画面对比度的倾向了。从阴沉,到希望,到失望,到追忆。


色彩控制:更如梦境的现实

“Elevated realism”。

没有比这更能概括我2024年的短语了。

如果说对比度能奠定图像基调,那颜色则占有更重要的一席地位,因为颜色处理的不够恰当,只会让图像看上去混乱,没有梦境那般的一致性与梦幻感。

利用Hue Curve工具,我将特定色相周围的颜色朝它们分别“挤压”,让色相更为统一。这一点相当重要,因为这毕竟不是有规划的拍摄,我没有服化道的条件,如果颜色太杂则会显得很乱,非常乱,不是一般的乱。

最终的成果可以在vectorscope里看到,蓝色朝一个特定的青色收缩,肤色附近也是如此,但更为轻微,因为肤色本身会在不一样的光照条件下产生细微的差别,我只需要略微“稳定”它即可。给几张最具有代表性的静帧:

可以看到画面中的蓝色和橙色并未完全成为同一种色相,但都被控制在了合理的范围内,并保留有一定的变化。蓝色本身朝青色偏移也是我特别喜欢的一个操作,会给画面一个更梦幻的感受。

色相调整之外,也进行了split toning(分离色调)的调整,也就是在高光和阴影分别给一个颜色倾向。这里我用的是第三方免费DCTL,可以以中性灰为锚点,不影响画面中性的区域。

这个效果在片头这镜头里比较明显,观察阴影就可以看见它从小夜灯(和我额外打的光)中发出的橙色缓慢渐变到更青色的颜色。而高光部分则保留比较金橙的颜色。这样的颜色,有所谓的“胶片感”,但我不算是为了胶片模拟而做这样的选择,而是人眼本身看阴影的时候会偏蓝,传感器则不在意这一点,为了让阴影更为中性看上去更舒服,阴影做了偏青的处理。这样的手法在很多很多片子里都能看到。

两者结合,就有不少本身色彩杂乱的画面变得统一不少,也少了现实的粗糙感。


2024的故事:颜色塑造的旅程

宏观来看我除去Look之外的操作,不难看出,杭州前和杭州后紧接着的章节都是相对比较暗的。尤其是杭州结尾与杭州后的几个镜头,和杭州章节形成了极度鲜明的对比。

上图也是我极少数的自己规划且打光的镜头之一。与其说是一段生活的结束,不如说是……

梦醒。

杭州的素材整体在饱和度上都有固定的增加,与全片其他素材形成了微妙的对比。再加上偏亮偏柔的处理,显得更加舒适,却也在回到“现实”的时候产生更大的反差,陷入不舍的情绪。

2024年本就是寻找家庭,寻找自我的一年。经历了许多之后,我找到了信任与关爱,最后又无声地道别,回过头只有遗憾与追忆。

有的时候我也觉得这些事情貌似都没有发生过,但Goodbye 2024成为了我回忆的锚点,告诉我:这一切都是真实发生过的。它宛如梦境,但你可以放心,回忆永远封存在你拍摄的一切当中,你体会的幸福,都没有离去。

现实,但超脱现实;如梦,却如此真实。这就是我的2024。

当陷入追忆的时候,颜色变得更为冷清,跟着上海贝碧嘉台风期间拍摄的素材,陷入低谷。这是我们离开彼此的第一个月,也是大家最无言,最明白彼此痛苦的一个月。

随着视频进入尾声,即将和一年道别,我自己写的Across a Dream与无序的回忆素材开始穿插,饱和度与温暖感逐步回归,达到顶点——

最后回到起点。

嗯。这也确实是我2024旅程的缩影,各种意义上都是。

当我自己拍摄我望着那个素材的时候,我其实确实是看到它陷入了沉思。

本是1.85:1,顶天立地而具有沉浸感的画面,遁入了被挤压的2.39:1当中,我当时确实在思考,那一天,我在想什么?

那是2024年6月26日,我还觉得新生活刚开始,我望着外面未曾见过的雨夜,心里其实是一种向往与平静。但现在回想起来,或许也有一丝剪影之下的惆怅。事后再回味当时的希冀,人影却被黑暗裹挟,这也是一种早早的暗示吧。

最后的镜头,是24年1月拍摄的。青蓝色和金橙色的对比恰到好处地纯粹,我把远处自己的剪影压到了黑位左右。刚告别23年的我,仍不清楚要面对什么。我望向钱塘江旁,和一年后的自己说了再见。

总的来说,这就是Goodbye 2024里颜色方面的事情了。

实际上写下来不多,但是实际实现这一些操作花费了我相当的精力去研究和练习,才造就目前为止调色流程最严谨也最满意的一部Goodbye视频。在这一部Goodbye里,颜色是真正意义上起到了推动叙事的作用,和着心境一同变化,并见证了我一年的故事与成长。

那么,我要说的就是那么多。我是凛焰,下次再见。

Iceflame's Den 凛焰猫窝