Cube是我和瑞尔合作的第一部短片,调色期间应该是第一次体会到认真调色的成就感,也学到了很多。
Cube在项目初始是想要模仿原片色调,但是原片大部分场景都是实际在沙漠拍摄,而Cube的生草故事则不是,这也意味着我们无法做到直接将沙子的低饱和度金色复刻过去,于是只保留了几点较为重要的:
- 偏青的蓝色
- 偏金的橙色高光
- 原片的胶片质感

沙丘原片在做完VFX后将数字片转印到胶片上再扫描回来,然后再做的最终调色,这也就使得最终结果具有胶片的细腻颗粒与颜色质感。因此在对Cube调色时,也在最后加了这一环节,使用了达芬奇自带的Film Looks LUT做了胶片的效果,也加入了胶片颗粒、暗角和发光,这使得太过干净太数码的Minecraft场景有了一些生机。同时我也将光影的焦外改为了同沙丘原片一样的变形镜头特有的椭圆形焦外,离原片更近一步。
Minecraft的素材并不方便调色,因为颜色不像摄影机拍出来的log一样有巨大的调整空间,因此为了最大化调色空间,我对所使用的光影(Complementary)进行了设置的修改,降低了饱和度与对比度,这样才做到后期时拥有足够的发挥余地。

室内的场景调色过程比想象中的艰难,因为我想塑造一个较为中性但不那么温暖的感觉。胶片模拟使得暗部有青蓝的偏色,在这节点的上游我也适当降低了木头材质周围色相的饱和度,并且对颜色做了偏绿的操作,因为原片在火把的影响下有些许偏洋红。
全片仅有两段的矿洞场景中,我则希望具有黑金的质感,但是保持暗部中性自然就变得较为困难。因此没有太多做Lift的调整,主要在Gamma和Gain动了手脚。高光部分运用HSL选择分离了最高光的部分朝金色偏移,去掉的Minecraft材质里的纯白,否则看上去会像不自然的过曝一样。

其余的没什么了,我都写了些啥?救命

